Pensando en el Lady Killer para la Wiz, hoy se me ha ocurrido que ya ha llegado el momento de cambiar la forma en que están codificadas las distintas fases jugables.

Hasta ahora estaban todas ellas codificadas dentro del propio código fuente, lo que era bastante engorroso a la hora de modificar cualquier parámetro, posición, textos y tipo de los enemigos, etc., pues cualquier cambio suponía recompilar el código fuente.

Para esta nueva versión del LK he decidido cambiarlo por un archivo externo en formato XML. De este modo una vez implementada la importación de este tipo de archivos ya sólo necesitaría compilar el código una vez y modificar el XML para ir probando parámetros.

Esta forma ofrece otra ventaja que sería la posibilidad de que cualquier persona editase las fases existentes o crease otras nuevas cambiando los enemigos, imágenes, textos, etc. con solo modificar este archivo.

Creo que este cambio puede dar bastante vidilla para que la gente publique nuevos niveles y se alargue así la vida del juego.